教學目標
1.認識視覺化程式學習環境,透過案例學習,了解程式設計的精神 2.認識什麼是多媒體,什麼是電腦繪圖/圖學(computer graphics)以及其相關應用與未來發展。 3.熟悉SketchUp的操作,並能自行使用此工具製作3D模型、場景動畫。 4.了解SketchUp與外掛程式的整合方式。
成績評定
平時作業與課堂表現30%,出席10%,期中考30%,期末展示30%
授課方式
口頭講授、分組討論、媒體教學、上機實習
教科書
書名 作者 出版社
SketchUp官網學習中心 網路資源 網路資源
自編教材 王柳鋐 自編
參考書
書名 作者 出版社
https://www.sketchup.com/learn/videos/826 sketchup.com sketchup.com
教學進度表
週次 內容 備註
01 課程簡介
02 一小時玩程式體驗
03 視覺程式概念練習
04 視覺程式作品構思
05 視覺程式作品實作
06 SketchUp 基本操作:第一個模型
07 SketchUp基本操作:建築物屋頂
08 Sketchup基本操作三:群組與元件
09 期中考
10 Sketchup綜合運用之一
11 SketchUp綜合運用之二
12 SketchUp綜合運用之三
13 SketchUp 進階練習一:鏡頭設定
14 SketchUp 進階練習二:場景設定
15 SketchUp 進階練習三:以相片製作模型
16 SketchUp 進階練習四:室內設計
17 外掛程式介紹
18 期末展示
教師基本資料
E-mail 教學網站 電話(公) 辦公室 專長
au4163@au.edu.tw http://ilms.au.edu.tw/ 6311 管理大樓8樓資管系805研究室 互動式演化計算、網頁探勘、機會探索、服務計算